Cercetătorii de la Universitatea Carnegie Mellon au dezvoltat un dispozitiv care folosește mai multe corzi atașate mâinii și degetelor pentru a simula senzația obstacolelor și a obiectelor grele. Lucrarea de cercetare a fost numită cea mai bună lucrare de către Conferința privind factorii umani în sistemele de calcul (CHI 2020).
Dispozitivul montat pe umeri profită de corzile cu arc pentru a reduce greutatea și a consuma mai puțină energie a bateriei. Sistemul este accesibil și ușor (mai puțin de 10 uncii), astfel încât să poată fi purtat de utilizator mult timp fără nici un fel de agitație. În locul motoarelor, se folosesc retractoare cu arc similare cu cele observate în lanțurile cheie sau ecusoane ID. Acest lucru ajută la menținerea strânsă a corzilor și adaugă un mecanism cu clichet care poate fi blocat rapid cu un zăvor controlat electric. Este necesară o cantitate foarte mică de energie electrică pentru a cupla zăvorul, astfel încât sistemul este eficient din punct de vedere energetic și poate fi acționat la baterie.
Când mâna utilizatorului este lângă peretele virtual, stimulează senzația de atingere a peretelui prin blocarea șirurilor. La fel, mecanismul cu șiruri permite oamenilor să simtă contururile unei sculpturi virtuale, să simtă rezistență atunci când împing o piesă de mobilier sau să dea un punctaj maxim unui caracter virtual. Evaluarea de către utilizator a dispozitivului cu mai multe șiruri sa dovedit a fi mai realistă decât alte tehnici haptice.
După o mulțime de trasee experimentale cu mai multe șiruri diferite și plasări diferite de șiruri, s-a ajuns la concluzia că atașarea unui șir la fiecare vârf de deget, unul la palmă și unul la încheietura mâinii a oferit cea mai bună experiență. Funcționează ca un senzor Leap Motion care urmărește mișcările mâinilor și ale degetelor, fiind atașat la setul cu cască VR. Când simte că mâna unui utilizator se află în apropierea unui perete virtual sau a altor obstacole, clichetele sunt angajate într-o secvență potrivită acelor obiecte virtuale. Când persoana își retrage mâna, zăvoarele se decuplează.
Sistemul este ideal pentru jocuri și experiențe VR care implică interacțiunea cu obstacole fizice și obiecte precum un labirint. În plus, ar putea fi folosit pentru vizite la muzee virtuale, în magazine de mobilă și în magazine cu amănuntul unde nu se poate merge de fiecare dată. Lucrarea a fost publicată în lucrările conferinței în Biblioteca digitală a Association for Computing Machinery. Se estimează că o versiune produsă în serie ar costa mai puțin de 50 USD.